Blender по-русски
Panda3D по-русски

суббота, 8 января 2011 г.

По "следам" Kinect

Появилось немного времени, а потому хочется немного добавить в "копилку" :)
Попробуем немного отследить тему микрософтовского чуда и его применению в области 3D. Нисколько не претендуя на правоту и полную информированность... просто попереводим материалы, которые доступны в сети.

Итак, последний пост на blendernation-блоге говорит уже о применении таки кинекта для захвата движений и возможности использования этого дела.
Что же писалось в блоге раньше по этому поводу?
Ссылка http://www.blendernation.com/index.php?s=kinect приводит нас к цепочке сообщений по которой мы и постараемся проследить историю.

Первое сообщение на эту тему было еще в ноябре 2010, оно сопровождалось роликом с youtube:


Текст в блоге спрашивал - Может быть это вдохновит кого-то?
Ну чтож, конечно потрясно. А потому ищем дальше!
Ролик был от автора Oliver Kreylos , упоминается ссылка его ресурса
http://idav.ucdavis.edu/~okreylos/ResDev/
Что там есть? Как видно, Оливер работает с 3D, а также разрабатывает всевозможные программы для новых устройств, появляющихся на рынке.
Кинекту на его сайте посвящен раздел http://idav.ucdavis.edu/~okreylos/ResDev/Kinect/index.html
Целью проекта является подключение обычного немодифицированного устройства Kinect к персональному компьютеру и использование его в различных приложениях для работы с виртуальной реальностью.
Оливер написал, что работа основана на трудах по реверсному инжинирингу Гектора Мартина, (Hector Martin - marcan42 на twitter и YouTube). Небольшой поиск показал, что это как раз тот Гектор, который уже через 3 часа после появления кинекта смог частично раскрыть протокол и даже продемонстрировал видео, полученного с устройства,подключенного к компьютеру с установленным Linux.


Оливер объяснил, что не использовал код проекта Гектора, а взял только информацию по "магическим заклянаниям" которые необходимо отправить устройству, чтобы включить камеру и получать поток информации.
Дальнейшие поиски показали, что Оливер разработал проект под Linux (в частности приводится бинарный файл на Федору 12 64-бит, а также исходники проекта).
Следующее сообщение по теме кинекта появилось на blendernation уже через 10 дней после публикации первого, опять же в ноябре.
Оно уже демонстрировало возможность получения данных с кинекта в Blender.

Упоминалась ссылка на скачивание https://github.com/geckoslayer/blenderkinect/blob/master/
Основа проекта - https://github.com/tweakt/libfreenect#readme
Как видим - знакомые уже лица - Гектора мы уже знаем. Упоминаются разработчки под Мак, Windows.
Кстати так до конца и не понял - разработан ли стабильный билд для Windows.
Предпоследний пост на blendernation, посвященный Kinect был снова о разработке Оливера. В нем упоминалось уже о совместном использовании двух устройств Kinect, что позволяет сделать гораздо более сложные преобразования и полные 3D сканирования.
Чем можно подитожить этот обзор? Очевидно, разработки ведутся и начавшись совсем недавно, достигли уже хороших результатов - ведь в последнем сообщении блога упоминается уже о продаже софта для более-менее полноценного моушн-захвата. Устройство многих заинтересовало.
Создан проект открытых драйверов http://openkinect.org/wiki/Main_Page
Там Вы найдете ответы на большинство вопросов и множество ссылок на разработки.
Всем удачи

Захват движений с помошью Xbox Kinect

Мы уже писали о некоторых хаках Kinect, и вот теперь еще один - захват движений в реальном режиме времени.

пятница, 7 января 2011 г.

Вышла бета-версия Blender 2.56a

6 января было объявлено о выходе Blender 2.56a:
Корректирующий релиз 2.56, исправляющий одну досадную ошибку при работу с подсистемами одежды/жидкостей (операция undo). Вообщем исправлено 24 ошибки в этом релизе. 32-разрядная linux-версия теперь также должна работать хорошо.
Наслаждайтесь!

Источник: http://www.blendernation.com/2011/01/06/blender-2-56a-beta-released/

суббота, 9 октября 2010 г.

Sintel теперь можно скачать!

Не хочется томить Вас - просто скачайте его отсюда

среда, 8 сентября 2010 г.

Система эффекта раскраски завершена

Miika Hamalainen разрабатывал очень интересную систему для достижения более высокого уровня реализма симуляции. Она позволяет как меш-объектам так и симуляциям влиять на значение текстуры прилежащих меш-объектов, иными словами рисовать на них. И он только что объявил о завершении!

Из его блога:
Я только что закончил программирование системы "эффекта раскраски". Теперь он наконец работает достаточно хорошо. Вот небольшая анимация, демонстирующая сприд-эффект на 3D-поверхности и другие эффекты.











источник: http://www.blendernation.com/2010/09/07/paint-effect-system-finished/

суббота, 4 сентября 2010 г.

LuxBlend25, LuxRender Blender 2.5 экспортер

Doug Hammond автор LuxBlend25 создал небольшой скринкаст показывающий некоторые особенности экспортера и его интеграции в Blender 2.5

LuxBlend25 for Blender 2.54 Preview from Doug Hammond on Vimeo.
Источник: http://www.blendernation.com/2010/09/03/luxblend25-luxrender-blender-2-5-exporter/

Викторина по Blender 2.5

Небольшая веселая "времяубивалка" :)
Протестируйте ваши знания о Blender 2.5 с помощью небольшой викторины. Сейчас есть уже 4 теста, позже будет больше.

Начало

Источник: http://www.blendernation.com/2010/09/02/blender-2-5-quizzes/

Руководства по системе "частиц" для Blender 2.5


Reynante Martinez опубликовал четыре очень подробных, впечатляющих руководства, которые раскрывают практически все аспекты работы с системой частиц. От основ и простых параметров как для волос так и эмитера до создания продвинутых эффектов, как например огонь и разрушение меш-объекта. Он также предоставил файлы примеров.

Вот статьи:

Источник: http://www.blendernation.com/2010/09/01/blender-2-5-particle-tutorials/

Blendm3 - импортер моделей StarCraft2

Blendm3 - это плагин для Blender для работы с файлами m3 из StarCraft2, разработанный Alexander Stante. Анимация и экспортирование еще не поддерживается, но эти задачи уже в списке целей разработки проекта.

Ссылки:
Blendm3 (www.sc2mapster.com)
Blendm3 (code.google.com)
libm3 (библиотека для файлов формата m3)
Статья о плагине с форума BlenderArtists

Источник: http://www.blendernation.com/2010/08/31/blendm3-starcraft-2-models-importer/

понедельник, 30 августа 2010 г.

Новая возможность: обработка наборов данных

"Обработка наборов данных" кажется собирается изменить представления о манипуляции данных объектов с помощью нодов. Lukas Tonne (phonybone) работает над этой новой экспериментальной возможностью. Посмотрите на это демо и не забудьте "поднять" челюсть обратно после просмотра:

Data set processing from Lukas Toenne on Vimeo.
Lukas пишет:
Представляю новую систему обработки данных, способную обрабатывать огромные наборы элементов всех видов содержимого. Также показывается как группы работают с адоптируемыми типами сокетов.
Для подробной информации по этой возможности, смотрите блог Lukas.

Источник: http://www.blendernation.com/2010/08/23/new-feature-data-set-processing/